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jueves, 7 de enero de 2016

CES 2016: lo más destacado de la feria tecnológica más importante del mundo


Faltan unas horas para que se inaugure la fiesta tecnológica más importante del mundo, la feria Consumer Electronic Show (CES) en Las Vegas, Estados Unidos. Sin embargo, mucho de lo que allí se presenta ya es público.
La pantalla que se puede enrollar que presenta LG es una de las principales atracciones junto a los electrodomésticos de Samsung, el coche sin conductor de Ford y Google o los inventos “descabellados” o “fantásticos” de compañías más pequeñas que luchan por ganarse un lugar en el mercado mundial.
Más de 3.000 empresas estarán presentes en el encuentro anual.
A continuación te presentamos lo más destacado de lo que en no mucho tiempo estarán en los hogares del mundo.

La pantalla de LG

LG Display lleva un buen tiempo trabajando en su pantalla totalmente flexible y en esta CES la BBC tuvo la primicia de verla en funcionamiento.
La pantalla se puede enrollar e incluso arrugar y es de alta definición (HD),aunque LG ya avisó que planea producir paneles más grandes con definición 4K (ultra alta definición).
Ahora mismo, la resolución es de 1.200 por 810 píxeles.
Pantalla LG
¿Cómo lo hicieron? Por supuesto que no compartirían los detalles precisos, pero el salto tecnológico fundamental fue pasar de televisores LED a pantallas OLED (diodo orgánico de emisión de luz, por sus siglas en inglés).
Así se elimina la necesidad de un panel trasero que proporciona luz a la pantalla como en las LED. Eso permite que se pueda doblar.

¿Por qué querría uno un televisor flexible?

LG dice que es ideal para usarlas en tiendas, pero también para las personas que ya no quieren sacrificar toda una pared de la habitación para un televisor.
Una pantalla flexible se puede enrollar y el espacio queda libre hasta que se necesite de nuevo.

Ejercicios

Día que pasa la tecnología está más ligada al mundo del fitness y será una de las áreas más atendidas en Las Vegas.
Technogym apunta a dar a conocer su nueva serie de equipos de gama alta a través de una cinta para correr que funciona con un “banda sonora personalizada” en base a la velocidad del usuario.
Trotadora
La empresa dice que su sistema funciona haciendo coincidir el ritmo de una canción para el número de pasos por minuto que detecte la persona.
Spotify ya hace algo similar con su aplicación para los corredores de calle, pero Technogym dice que es el primero en llevar la idea a una cinta de correr.
iFit, por su lado, lanzará su trotadora con una pantalla curva OLED.
La compañía dice que puede utilizar datos de Google Maps para crear la sensación de correr en “lugares exóticos”.

Electrodomésticos

La solución de Samsung para revisar los alimentos sin necesidad de abrir la puerta de la nevera.Añadir grandes pantallas para aparatos que parecían hacerlo todo suficientemente bien sin ellas parece que será otra tendencia en la CES de este año.
Por ejemplo, la última nevera de Samsung cuenta con una pantalla táctil de alta definición que se puede utilizar para comprobar “temperatura, humedad y el funcionamiento” así como para mirar a la comida en el interior a través de una cámara.
Así sólo tendrás que abrir el refrigerador cuando de verdad necesites los alimentos.

El auto sin conductor

Ford dio a conocer una alianza con Amazon para permitir que las personas conecten sus autos a redes domésticas.
El objetivo para traer vehículos junto relacionadas con Echo hub, la casa inteligente de Amazon.
La alianza permitirá a los conductores preguntar si la puerta del garaje está abierta, o solicitar una cita con su mecánico.
También permitirá a los conductores controlar luces, aire acondicionado, sistemas de seguridad y otros dispositivos de su automóvil.
Con un sistema de detección de voz, los usuarios podrán detener, iniciar, bloquear, desbloquear y comprobar el nivel de combustible de su vehículo desde su casa.
El presidente ejecutivo de Ford, Mark Fields, dijo que llegó el momento de “vincular coches inteligentes para hogares inteligentes”.
Auto inteligente
Alexa, que así se llamará el asistente personal inteligente, será un rival de Siri de Apple y de Google Now.
Toyota, mientras tanto, se comprometió a adoptar la plataforma inteligente de FordSmartDeviceLink (SDL).
El sistema permitirá que los teléfonos inteligentes se conecten con el panel de control de un vehículo.
SmartDeviceLink representa un esfuerzo de los fabricantes de automóviles para crear su propia tecnología en lugar de montar Google o Apple en el automóvil.
Peugeot, Honda, Subaru y Mazda también están considerando apoyar SDL.
En cuanto a vehículos, uno de los anuncios más esperados es la alianza entre Ford con Google para construir vehículos sin conductor.
La empresa estadounidense aprovechará tecnología de Google para desarrollar un prototipo pequeño que se pueda usar inicialmente en ciudades.

Dispositivos

La firma surcoreana LG anunció una nueva línea de teléfonos inteligentes llamada la serie K.
La firma dice que han sido diseñados para que parezcan “mucho más caros y exclusivos de lo que realmente son”.
Los "zapatos inteligentes" vienen con linterna y contador de pasos.Una de las compañías en crecimiento, Acton, también adelantó su último producto estrella: el monopatínelectrónico.
Se podrá controlar mediante un pequeño dispositivo de mano, aunque una aplicación de teléfono inteligente puede ser usada como alternativa.
El monopatín llega a velocidades dehasta 19 km/h.
Un dato llamativo de la feria de este año es que los hoverboards están prohibidos después de que se multiplicaron los reportes de estallidos.
Y para aquellos que prefieren mantener sus pies en el suelo, Digitsole lanzará suSmartShoe (zapato inteligente).
El calzado contiene un sistema que puede contar los pasos y cuenta con una lámpara incluida.
Los franceses que lo desarrollan esperan que el artículo se convierta en una moda, aunque no podemos dejar de preguntar si la gente realmente quiere tener que recargar su ropa.
Por si pensabas que las gafas inteligentes eran un fracaso, Kopin, compañía con sede en Massachusetts, lanzará la pantalla más pequeña del mundo para anteojos.
Y para no dejar a ningún miembro de la familia fuera de la feria, Petnet ha presentado el SmartBowl.
La firma dice que los propietarios de animales sólo tiene que introducir el peso, la edad y el nivel de actividad de su perro o gato y el cuenco les indicará la cantidad adecuada de alimentos.
CES

Lo que necesita tu PC para poder jugar en realidad virtual con Oculus Rift


Durante los últimos años se ha estado “cocinando” el regreso de la realidad virtual, esta vez por todo lo alto y directo hasta tu ordenador o consola. 2016 es el año en el que la veremos llegar, de la mano de tres principales productos, y esto es lo que necesitará tu PC para poder disfrutar de este mundo virtual.
Antes que nada, déjame advertirte: no será nada barato. Aunque empresas como Oculus y Valve han intentado hacer lo más accesible posible sus dispositivos, es en el PC donde vemos el mayor “obstáculo”. Es posible que tu ordenador actual soporte esta tecnología, pero la mayoría no puede decir lo mismo.
Las gafas de realidad virtual requieren de una serie de características técnicas mínimas que podrían ser consideradas de gama alta (o media alta) por muchos, y eso cuesta dinero.

Lo que necesitas para usar unas Oculus Rift

Esto es lo que necesita tu PC para poder jugar en realidad virtual con Oculus Rift
Más allá de las gafas como tal, las Rift de Oculus VR exigen un mínimo prestaciones para dar vida al mundo de la realidad virtual que vas a disfrutar. Aún así, entre los modelos de gafas VR disponibles para PC, estas son las menos exigentes.
  • Procesador: Intel i5-4590 o su equivalente
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 970, AMD 290 o su equivalente
  • Memoria RAM: al menos 8 GB
  • Puerto HDMI 1.3
  • 3 puertos USB 3.0 además de 1 puerto USB 2.0
  • Sistema operativo Windows 7 o superior
Como vemos, no son características del tope de gama, pero sí que harán que muchos tengan que cambiar algunos componentes en sus ordenadores.
Los portátiles para gaming que tengan un equivalente a estos requerimientos también serán compatibles, pero estos son aún más costosos.

¿Cuánto cuesta?

Lo más costoso de los componentes anteriores es el procesador y la tarjeta gráfica. El modelo de Intel Core i5 mínimo que exigen las Rift tiene un precio de 197 dólares (o 214 euros), mientras que la gráfica Nvidia cuesta al menos unos 340 dólares (0 346 euros) y el modelo AMD unos 330 dólares (o 360 euros).
En general, y contando la placa base, fuente de poder, memoria RAM disco duro y caja necesarios, estaríamos hablando de unos 1.100 a 1.200 dólares (o 1.100 euros) para armar un PC listo para la realidad virtual, con especificaciones mínimas.

¿Y las HTC Vive?

Esto es lo que necesita tu PC para poder jugar en realidad virtual con Oculus Rift
HTC y Valve todavía no han anunciado qué tipo de requerimientos mínimos pedirán las Vive, pero podemos estar seguros que estarán muy cercanos a los de las Oculus Rift.

Los juegos

Esto es lo que necesita tu PC para poder jugar en realidad virtual con Oculus Rift
Más allá de los requerimientos que piden las gafas como tal, hay videojuegos como Elite: Dangerous que, aunque ya están disponibles para PC y pueden correr en una gran cantidad de sistemas, son mucho más exigentes en cuanto a la realidad virtual.
Este juego de naves y exploración espacial pide un mínimo de procesador Intel Core i7-3770K (que cuesta 430 dólares) o AMD FX 4350, 16 GB de memoria RAM y una gráfica Nvidia GTX 980 de 4GB (que cuesta más de 500 dólares o530 euros) o superior, componentes que suman unos
Lo que quiere decir, que para ir sobre seguro en cuanto a juegos, hay que invertir mucho más. Ya estaríamos hablando de unos 1.800 dólares (o 1.650 euros) para armar el PC completo.

¿Hay otras alternativas?

Esto es lo que necesita tu PC para poder jugar en realidad virtual con Oculus Rift
Sí, las hay, y técnicamente podrían resultar más económicas, si es lo que buscas. Actualmente puedes comprar unas gafas de realidad virtual Samsung Gear VR que trabajan en conjunto con una gama amplia de smartphones de la marca coreana (Galaxy S y Galaxy Note, sobre todo), por lo que si ya tienes uno de estos podrás disfrutar de una experiencia sencilla (pero satisfactoria) de mundos virtuales, usando tu móvil, y solo cuesta 99 dólares. Si no tienes el móvil, pues habría que sumar el precio del terminal.
Sony, por su lado, también está desarrollando sus propias gafas de realidad virtual, las PlayStation VR, que se espera cuesten unos 400 dólares, y trabajan en conjunto con su consola de videojuegos PlayStation 4, por lo que la inversión total resultaría en unos 750 dólares (sumando el precio de la consola), y se pueden disfrutar títulos de gran calidad, invirtiendo relativamente poco dinero.
Por supuesto, todo depende del tipo de uso que le quieras dar y tus preferencias. Pero lo cierto es que 2016 es el año en el que veremos el renacer de la realdiad virtual, y promete mucho.

Nikon presenta cámaras 360º inspiradas en el ojo humano

Precisión cercana a la de la vista humana, imágenes tomadas en 360 grados y una compatibilidad total con los smartphones, son las apuestas con las que la fabricante de cámaras y productos fotográficos Nikon pretende ganar terreno a sus competidores para este 2016.
En la presentación de sus nuevos productos en el marco del Consumer Electronics Show (CES) en Las Vegas, Nobuyoshi Gokyu, vicepresidente Senior y director general de la unidad Imaging Business en Nikon Inc., dijo que una de las grandes apuestas de la empresa es crear un ecosistema en donde los dispositivos móviles, la tecnología y el gusto por la fotografía, puedan alternar y comunicarse.
Estos son los gadgets con los que Nikon quiere lograr eso:

Cámara Key Mission 360

Una visión para todos los polos. A la derecha, a la izquierda, arriba, abajo y todo a la vez, es lo que podremos ver en una captura de imagen con la nueva cámara KeyMission 360 de Nikon.
Queda claro que la utilización de cámaras para el segmento de aventura ha sido uno de los más solicitados en los últimos años. Es por esto que Nikon se une a esta tendencia con este novedoso producto.
Es una cámara de acción portátil capaz de grabar video 360 grados en 4K UHD.

Cámara D5

Como si le hubiera puesto un ojo humano para lograr una visión casi natural, Nikon, ha logrado dar vida a su nueva D5, una cámara que pretende ser la apuesta de la firma para 2016 en lo que a calidad en imágenes se refiere.
La potencia de captura y calidad en las imágenes es lo más parecido a lo que pudiera ser la vista humana natural aparte de su ligereza, lo que la hace una cámara práctica para todo terreno.
“La Nikon D5 no se trata sólo de la excelencia técnica, pero el matrimonio de tecnologías elegantes, velocidad y calidad de imagen refinada nunca han convergido tan extensamente, por lo que es verdaderamente la cámara que la industria ha estado esperando “, dijo Tadashi Nakayama, Vicepresidente Corporativo, Gerente del Sector de Sector de Marketing, la Unidad de Negocio de imagen.

Cámara D500

La idea que la tecnología en los dispositivos móviles como los smartphones vendría a sustituir el uso de las cámaras ha sido un tema latente, sin embargo, Nikon ha tomado esto a su favor.
En este sentido, la firma trabajó en un producto especial llamado D500.
Una cámara que alterna de manera directa con dispositivos móviles como smartphones, y permite con base en su programa/aplicación llamado SnapBridge, enviar directamente la imagen captada con esta cámara a cualquier dispositivo y así de inmediato utilizar el smartphone como una extensión de la D500.

jueves, 24 de diciembre de 2015

Los mejores videojuegos del 2015

witcher
El 2015 fue un año muy interesante para el mundo de los videojuegos ya que llegaron muchos grandes títulos, y estos son los mejores.
El 2015 fue un año donde la industria de los videojuegos nos entrego muchos títulos de altísima calidad, que han servido para dar muchísimas horas de entretenimiento. Aquí te damos la lista de los mejores del año.
Ya sea para PlayStation, Xbox, Wii U o PC, 2015 parecía que iba a ser un año muy flojo (por eso de que no muchas franquicias “AAA” llegarían este año), pero terminó siendo una temporada de sorpresas, y sobre todo un gran año para nuevas sagas. Entre nuestra lista de los mejores videojuegos del año nos sorprende y agrada encontrar muchos títulos completamente nuevos, junto al regreso de algunas de las sagas más épicas que existen.
Finalmente, 2015 no ha decepcionado ni siquiera un poco.

10. Splatoon

Splatoon fue la gran sorpresa de Nintendo para este año. Si bien Wii U no cuenta con tantos lanzamientos como sus rivales, esta es una joya que todos los que tengan una de estas consolas deberían disfrutar. Es un título de disparos y acción en tercera persona que se basa en llenar de pintura a tus rivales. Suena algo tonto, pero es extremadamente divertido, sobre todo si lo juegas con amigos.

9. Fallout Shelter

Cuando Bethesda anunció Fallout 4 lanzó, como un aperitivo, este juego para móviles, y es de lo mejor que ha llegado a iOS y Android en el año. Fallout Shelteres un juego free-to-play que se basa en construir una bóveda subterránea en la que la población deberá sobrevivir y reproducirse para ayudar a reconstruir el mundo después del apocalípsis nuclear.

8. Ori and the Blind Forest

Este juego indie llegó como otra gran sorpresa para Xbox One y PC este año. Se basa en la historia de Ori, un espíritu guardián blanco, que se encuentra con otro espíritu y se unen para una aventura. Visualmente, este juego de plataformas es impresionante, por lo que es imposible no perderse en su mundo.

7. Rocket League

Sí, otro juego indieRocket League es otra de .las grandes maravillas que llegaron este año, tanto a consolas como a PC. Es un juego de fútbol en el que los jugadores son automóviles. Fútbol... con autos... Es una locura, no tiene nada de sentido y es caótico, pero también extremadamente divertido. Es fácil quedarse horas y horas jugando sin darse cuenta.

6. Undertale

5. Super Mario Maker

Otra de las grandes maravillas que llegaron a Wii U este año. Super Mario Makeres un juego basado en la creatividad de los jugadores. En él puedes crear tus propios niveles inspirados en clásicos como Super Mario Bros y compartirlos con la comunidad, o jugar los que otros han hecho. Algunos son tan difíciles que pueden hacerte molestar y arrojar el mando de control a la pantalla. Pero procura no hacerlo, porque los televisores son bastante costosos.

4. Bloodborne

Los creadores de la saga Dark Souls regresaron con un título diferente, que si bien mantiene algunas mecánicas de juego su historia es incluso más oscura, se inspira en la era victoriana y todo tiene que ver con la sangre. Es un títuloextremadamente difícil, de esos que te cuesta tanto matar a un jefe final que cuando lo haces te sientes el mejor jugador del mundo, así sea por un breve momento. Personalmente este es mi juego favorito del año.

3. Fallout 4

Una de las sagas más populares en la historia de los RPG está de vuelta después de cinco años. Fallout 4 continúa la historia de ese mundo postapocalíptico lleno de cosas extrañas y mutantes horribles, en el que los humanos harán lo que sea para sobrevivir. Y con “lo que sea” me refiero a anarquía, traición, muerte y mucho caos. Incluso intentarán matar a tu fiel perro, pero menos mal eso no es posible.

2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es el último juego de la saga en el que estuvo involucrado su creador, Hideo Kojima. Y es una obra maestra. Es un título de espionaje táctico e infiltración con una historia épica y tan complicada que jugar el juego no es suficiente para entender todo lo que se menciona (algo de esperarse, tomando en cuenta que la saga tiene casi 30 años). Un título de acción imperdible para los fanáticos de la saga y en general de los buenos juegos. Una lástima que no vayan a haber más juegos Metal Gear hechos por Kojima.

1. The Witcher 3: Wild Hunt

El mejor juego del año, y punto. The Witcher 3 es la última parte de una saga de juegos RPG épica, inspirada en la saga de novelas de fantasía escritas por el polaco Andrzej Sapkowski. Es un juego lleno de magia, folclor, historias épicas y muchas batallas contra monstruos y guerreros. Su historia es maravillosa, y el mundo abierto que han creado para esta entrega está lleno de cosas por hacer, misterios que resolver y dinero que recolectar. Porque al fin y al cabo, el bueno de Geralt no trabaja gratis.

HTML-909, la máquina de ritmos que funciona desde tu navegador

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Se dice que la Roland TR-909 es “la piedra angular del techno”, la caja de ritmos más icónica de los 80. Hoy puedes comprar uno o probarla desde esta app.
La tecnología aplicada a la música aha llegado a cambiar muchos paradigmas, volviendo la creación y composición musical  más accesible y al alcance de la mayoría. La HTML-909 es un gran ejemplo de ello, ya que permite imitar los inconfundibles sonidos de la Roland 808 desde la comodidad de tu navegador.
HTML-909 es un proyecto del desarrollador finlandés Teemu Kallio. Está escrito en HTML5, así que no necesitas más que un navegador compatible para empezar a componer a bombo y platillo (literalmente). La versión virtual de la 909 incluye los mismos sonidos que la original: bombo, caja, tom bajo, tom medio, tom alto, rim shot, palmada, hi-hat (abierto o cerrado) y platillo (ride o crash).
Para hacerlo sonar tienes que elegir una pista (track) y un patrón (pattern) y seleccionar la percusión y los niveles que quieras añadir. Cuando le coges el truco se convierte en un sumidero de productividad. Qué bien se lo pasaba la gente en los 80. HTML-909 no es el único proyecto del estilo, también puedes jugar con HTML 5 Drum Machine Emulator o con la completísima Acid Machine, inspirada en el sintetizador Roland TR-303.

Predicciones alarmantes sobre la Inteligencia Artificial

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Un futuro en el que las máquinas sean tan inteligentes como los hombres es algo que la humanidad ha soñado durante décadas. ¿Qué implicaciones tendría?
La inteligencia artificial siempre ha sido uno de los fetiches de la humanidad. La idea de que un robot sea tan inteligente como un ser humano y que además tenga la capacidad de razonar, sentir y soñar como uno ha sido uno de los sueños inalcanzables hasta la fecha. La tecnología avanza a pasos agigantados y poco a poco todo esto se está volviendo realidad. ¿Cuáles serían las implicaciones de una inteligencia artificial tan avanzada? La página especializada en tecnología Gizmodo tiene algunas predicciones impresionantes, pero también alarmantes:

Cuando las máquinas gobiernen la Tierra

Antes de seguir es interesante definir exactamente qué entendemos como inteligencia artificial. En su nivel más básico, la realidad es que la inteligencia artificial no es algo esencialmente nuevo. Uno de los mejores ejemplos es el que miles de personas llevan en sus muñecas y bolsillos con asistentes como Siri, Cortana o Google Now. Una inteligencia artificial, Deep Blue, fue también la que en 1996 derrotó por primera vez a un ser humano, Gary Kasparov, jugando al ajedrez.
Pero tanto Siri y similares o Deep Blue, aunque son capaces de superar y mejorar a la inteligencia humana en ámbitos muy concretos no lo son globalmente. Tampoco “piensan” en el sentido auténtico de la palabra ni son capaces degenerarpensamientos o ideas a menos que hayan sido programados para ello. Tampoco tienen una consciencia, simplemente no ejecutan tareas mejor que nosotros.
Sobre esa inteligencia en un ámbito concreto, irónicamente lo cierto es que los seres humanos tampoco somos superiores en ese sentido, y cuanto más avanza la humanidad menos parecen serlo.
Dicho de otro modo: durante todo el siglo XX, el grado de especialización y de complejidad en las diversas disciplinas técnicas y científicas creció de manera tan acelerada que provocó un cambio progresivo desde un modelo con “grandes inventores” (Edison y la bombilla, Gutenberg y la imprenta) a otro donde las grandes invenciones surgen en realidad de un esfuerzo colaborativo. Internet y el smartphone son buenos ejemplos, no hay un inventor claro y definido, aunque sí haya figura claves que a su vez se nutren de avances y mejoras anteriores a ellos.
Lo mismo ocurre con la comunidad científica y médica: muchos avances son o bien realizados en conjunto o bien se apoyan en descubrimientos anteriores. Es lógico al fin y al cabo, cuanto más aumenta la especialización, más díficil es para el ser humano ser experto globalmente. Surge así el concepto de “Superinteligencia”. Una superinteligencia se define a menudo también como “Probablemente la última cosa que el ser humano necesite inventar”.

Un futuro apasionante y preocupante, al mismo tiempo

Una superinteligencia domina varias áreas y además las domina por igual. La presencia de una tecnología así probablemente multiplicase los avances en otras áreas muy distintas. Es además, capaz de ser replicada (y potencialmente replicarse a sí misma), autónoma, con consciencia, capaz de aprender y por tanto de ser cada vez más poderosa. Una superinteligencia es puro intelecto,y no está atada tampoco a las afecciones más pasionales y sentimentales del ser humano.
Eso no es necesariamente “malo”. En realidad, uno de los principales problemas cuando afrontamos e imaginamos la inteligencia artificial somos, irónicamente, nosotros mismos. Imaginamos las máquinas como una proyección mecanizada del propio ser humano. Y probablemente no sea el modelo más inteligente a seguir.

La ciencia-ficción ha tratado el tema de manera equivocada

Una máquina no tiene por qué tener la psique humana y por tanto no tiene por qué sentirse incómoda siendo un esclavo que sirva a la humanidad (como sí se sentiría un humano, obviamente). Para bien o para mal, las máquinas no necesitan compartir nuestra emociones ni nuestros sentimientos.
Partiendo de esa base, la mayoría de argumentos de ciencia ficción, comenzando por Terminator, no tendrían demasiado sentido. Una máquina no tiene por qué sentir un impulso de superioridad, por ejemplo, o un concepto intrínseco de raza que le lleve a “sublevarse”. La cuestión es que en el momento en el que se entra a hablar de probabilidades, como es el caso, y de un futuro más bien ambiguo es normalmente porque todavía pertenece, para bien o para mal, a la ciencia-ficción.
Que no acabe de estar del todo claro, sin embargo, no significa que no tenga que haber una genuina preocupación en torno a cómo vamos a manejar la inteligencia artificial. La creación de esa superinteligencia probablemente sea un evento comparable al de la imprenta, el descubrimiento de américa o el propio internet. Y lo más delicado, como mencionaba antes, probablemente no ocurra sin más y de golpe, sino como consecuencia de unas invencinoes previas.

Conexión humano-máquina: cerebros en la nube

De esas invenciones, las más inmediatas en el horizonte son el coche autónomo de Google, que ya ha comenzado a funcionar y todo tipo de conexiones humano-máquina. Para 2030, una de las personas que mejor predijo el comienzo del siglo XXI desde los 90, Ray Kurzweil, ha vaticinado algún tipo de conexión cerebral entre humanos y la nube, eso permitiría no sólo “subir” información mental a la misma sino también nutrirse de manera casi inmediata de todo su conocimiento. Su libro, La era de las máquinas espirituales, un título parcialmente basado en una definición de Ada Lovelace, es una gran lectura para entender y ampliar esto.
Stephen Hawking también avisaba hace poco sobre el potencial inmediato y los peligros que una superinteligencia podría ocasionar. Para Hawking, lo preocupante no es si inicialmente somos capaces de controlarla, algo que se da prácticamente por sentado, sino si podremos hacerlo a largo plazo cuando y evitar que esa superinteligencia se vuelva contra nosotros.
Figuras como Elon Musk, o Bill Gates, han realizado donaciones millonarias y gestiones a diversos fondos para favorecer que esa futura inteligencia artificial se convierta en algo beneficioso para la humanidad, en lugar de algo peligroso. Para intentar manejar de la manera más precisa posible ese cuchillo de doble filo.

Los dilemas éticos que plantea

Esa superinteligencia no será una persona, pero podrá realizar acciones al mismo nivel que una real. Y lo más importante: muchas de ellas lo hará mejor. Eso plantea algunos dilemas éticos interesantes.
Uno de los clásicos y más populares es aquel que plantea un coche capaz de frenar y ajustar su velocidad para salvar la vida tanto de peatones como de pasajeros. En un momento determinado, se encuentra en la particular situación en la que si frena bruscamente conseguirá salvar la vida de 5 personas en un paso de peatones a unos metros por delante, si lo hace, con todo, volcará matando al único pasajero en su interior. ¿Qué debería hacer el coche, no frenar y salvar la vida de 1 persona o hacerlo y salvar la de 5 seres humanos pero no la de su legítimo dueño? Es una pregunta delicada, con dimensiones éticas muy complejas pero que da a pie a otra más interesante ¿Cómo codificaremos las máquinas para que nunca se vuelvan contra la humanidad?
Con una superinteligencia el principal dilema es que el ser humano se enfrentaría, por primera vez en su historia, a algo que es exponencialmente más inteligente que él. Toma un poco de tiempo entender las dimensiones reales de la paradoja, pero las consecuencias pueden ser aterradoras.

La guerra contra las máquinas

Hay una gran variedad de niveles intelectuales en el ser humano, desde superdotados a gente rematadamente idiota, pero todos nos movemos dentro de un abanico lo suficientemente estrecho como para que el entendimiento sea común. Imaginemos ahora cómo nos ve, por ejemplo, un chimpancé, o un gorila, incluso un delfín. La diferencia en coeficiente intelectual no es “tan” elevada, pero a nivel práctico somos esencialmente dioses. Resulta curioso comparar cómo verá el hombre a un máquina capaz de superarlo intelectualmente en múltiplos cada vez mayores. Y lo mejor: capaz de aprender y ser cada vez más avanzada.
Esa superinteligencia, como exponen las hipótesis de Nick Bostrom, podría volverse en algún momento tan superior que acabe suponiendo la extinción del ser humano. No por un deseo de hacer el mal, en sí, sino porque no seamos capaces realmente de manejarlas o de pararlas.

Futuro incierto. Futuro apasionante. Futuro aterrador.

Aquí entra otro concepto interesante: la explosión de la inteligencia. Hasta ahora, y pese a los avances técnicos derivados fundamentalmente de la progresión de la Ley de Moore el principal limitante ha sido irónicamente la propia inteligencia humana. Pero, ¿qué ocurrirá cuando una máquina adquiera el suficiente nivel de inteligencia como para aprender del entorno y replicarse a sí misma? Ese es el concepto que recoge la singularidad. A partir de la singularidad, el crecimiento y el avance de la inteligencia artificial vendrá determinado por la propia inteligencia de la máquina creando más máquinas, no por la del ser humano.
El trabajo de personas como Ray Kurzweil y Vernor Vinge se ha centrado durante años en elucubrar sobre qué ocurrirá en el momento en el que aparezca la singularidad. Su conclusión: no lo sabemos. Cuando ocurra las posibilidades pueden propulsar a la raza humana hasta límites y extremos que nunca antes ha alcanzado o pueden condenarla a la extinción. Y hasta que esa singularidad no ocurra, la Inteligencia Artificial seguirá siendo apasionante y escalofriante a partes iguales.

miércoles, 23 de diciembre de 2015

JUST CAUSE 2 CAP. #3 ! COMPARTANLO

Netflix mejorará la calidad de sus contenidos, sin importar el tipo de conexión a internet

Crédito: AP
Desde sus inicios, Netflix se jactó de tener un sistema capaz de reproducir continuamente los contenidos, sin importar la calidad de conexión de cada usuario.

Si la velocidad de acceso bajaba, lo mismo hacía la calidad de la película o serie. En 2011 Netflix descubrió que podía hacer mejor las cosas y hoy anunció una nueva "receta" para codificar los archivos que permitirá tener una mejor calidad de reproducción, consumiendo menos datos.

"Pasamos años desarrollando lo que llamamos 'codificación por título'. Corremos un análisis sobre un título individual para determinar la receta de codificación óptima, basada en la complejidad de la película o serie", explicó Netflix en su blog.

Es que, claramente, un dibujo animado tiene menos "peso" que una película de acción.

En la actualidad, cada archivo de video en los servidores de la empresa está listo para trabajar en distintas calidades, dependiendo de la velocidad de internet de cada usuario.

En el extremo inferior de la lista están los archivos codificados con una tasa de 235 kbps, capaces de funcionar incluso en conexiones muy lentas, pero con la desventaja de ofrecer una resolución de apenas 320 x 240 píxeles. En el medio existe una "receta" de 1750 kbps con una resolución de 1280 x 720 y una, la de mayor calidad, 1080p, a 5800 kbps.

Entonces, si la conexión del usuario lo soporta, Netflix envía la mayor calidad. Si por alguna razón hay una merma en la velocidad de acceso, las imágenes pierden calidad para mantener activa la reproducción.

¿Cuál es el problema? Para enviar el tipo de imagen, Netflix seguía una receta fija en donde la resolución era lo único que se tenía en cuenta. La empresa consiguió la manera de mejorar el uso de los kbps.

"Para contenidos sencillos como dibujitos, 5800 kbps es más que suficiente para producir excelentes codificaciones en 1080p. Un cliente con un ancho de banda limitado a 1750 kbps podría ver dibujitos en HD en lugar de la resolución SD de nuestra receta actual", dijo Netflix.

La nueva tecnología, entonces, trabajará en torno a la complejidad de cada contenido y no solo sobre la calidad de conexión del usuario.

El resultado: a pesar de no contar con una buena velocidad de acceso a la red, los usuarios podrán ver contenidos en mejor calidad y empleando menos ancho de banda.

Netflix comenzó a probar su nuevo sistema de manera aleatoria y espera tener el catálogo completo trabajando bajo esa modalidad a fines del primer trimestre de 2016.

Facebook habilitó "Tu resumen del año"


Tu Resumen del Año, habilitado en Facebook
Tu Resumen del Año, habilitado en Facebook
En pocas horas, el News Feed de los usuarios de Facebook se poblará de resúmenes del año, una acción que la red social realiza desde algunos años con el objetivo de que cada uno pueda compartir sus mejores momentos con sus amigos.
Facebook tomó en cuenta las quejas de comienzos de año y aplicó "un conjunto único de filtros aTu Resumen del Año para reducir las posibilidades de que te mostremos una foto que no quieres ver".
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"Para aquellas fotos que nuestros algoritmos no logren alcanzar, les damos a las personas el control sobre sus fotos en su Resumen del Año. Cualquier foto que sugiramos y que tú prefieras no incluir puede ser fácilmente eliminada o reemplazada, y puedes elegir si quieres disfrutar de esta experiencia por ti mismo o compartirlo con tus amigos", remarcó Facebook.
La red social había presentado hace pocos días un resumen con los temas más comentados por los usuarios argentinos durante 2015.

¿Cómo funciona?

Ya sea desde este link www.facebook.com/yearinreview o clickeando en Ver Tu Resumen del Año en el News Feed, el usuario verá una colección de fotos "que reflejan los momentos más importantes para ti en el 2015", dijo la red social.
Se puede elegir la opción Editar para personalizar las fotos que se muestran en Tu Resumen del Año o bien Compartir para hacer pública la historia.