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jueves, 14 de enero de 2016

iPhone 7 & rumor 6c explosión: Apple replanteamiento radical o yawnfest mágica?

iPhone jack de auriculares de Apple 7

Grab rumoreado de Tim para su dinero en efectivo, a través de la obsolescencia planificada de punta-anillo-manga familiarizado

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El iPhone 7, teléfono esperado de Apple de su catálogo de otoño de 2016, está atrayendo más atención rumor de lo habitual. En parte porque la gente espera cambios más grandes que los ajustes incrementales habituales y un caso con nueva imagen.
El iPhone y el iPhone 7 7 Plus se dice que tienen mucho menos bisel, verticalmente gracias a la obsolescencia de la toma de auriculares de 3 ½ mm.Esto también podría permitir a Apple para que sea más delgado.
Y una nueva patente ha surgido,  que muestra cómo Apple podría mitigar las desventajas de audio de la nada. También estamos esperando un dispositivo a prueba de agua, de forma inalámbrica de carga.
Por supuesto, es sólo enero. En TI Blogwatch, bloggers correa en el largo plazo.
IPhone Shorter
En medio de crecientes especulaciones sobre Apple abandonando la toma de auriculares de 3,5 mm [también] parece estar explorando más altavoces internos de espacio eficiente. 
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Una nueva patente ... llega en medio de cierto pánico ante la posibilidad de dejar caer la manzana ... jack en la 'iPhone 7' a cambio de una configuración en la que los auriculares [uso] Bluetooth o ... el puerto Rayo. 
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Deshacerse de la toma podría permitir a Apple para hacer un iPhone más corto ... manteniendo el mismo tamaño de pantalla.
La patente es muy redactado densamente, pero aparentemente describe un método para obtener una mayor calidad de audio y de mayor volumen de los altavoces integrados en los dispositivos más delgados. 
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Yo, al menos, tienen una teoría de trabajo: ... En lugar de simplemente utilizar el volumen de aire usted puede empujar a través de los propios hablantes, Apple [es] propone para permitir que más del espacio interior ... para actuar como una cámara de audio ... convirtiendo efectivamente otros componentes del iPhone ... en parte del hablante. 
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[ Pero algunas personas] quieren estrangular a Jony Ive, con su cable de los auriculares.
Lo que comenzó como un rumor loco ya ha sido corroborada por una serie de diferentes fuentes. ... La única pregunta, sin embargo, es lo grande que la reacción será si Apple realmente abandona la toma de auriculares de 3,5 mm tradicional? 
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Uno de los beneficios secundarios a la eliminación de la toma de auriculares es que hace que sea más fácil para impermeabilizar el iPhone. 
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de Apple se informa, subirse al ... carga inalámbrica ... carro con el iPhone 7. 
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Los rumores que rodean el interés de Apple en las pantallas OLED se han convertido en demasiado fuerte como para ignorarlo. Aún así, es demasiado pronto ... a esperar que el iPhone 7 para ofrecer ... una pantalla OLED.
A pesar de las últimas preguntas sobre la fortaleza de iPhone 6s ventas ... de Apple sigue siendo el creador de tendencias superior. [Sus] decisiones de producto siguen enviando ondas a través de la industria de la tecnología. 
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Como el producto que impulsa la mayoría de los ingresos de Apple y ganancias, el iPhone [7], probablemente, será el motor que define a su [precio de las acciones]. 
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De Apple tiende a anclar iPhone de cada año de actualización en una sola característica marquesina. ... El desarrollo de lo que sería, con mucho, más delgado iPhone de Apple siempre (se puede escuchar el tono de marketing ya?) Podría crear un factor sorpresa apreciable. 
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Apple está también ampliamente esperado para liberar una pequeña ... iPhone 6c.El dispositivo podría [ser] un dispositivo estratégico importante ya que se expande más en los mercados emergentes.
Apple está a punto de estafar a cada uno de sus clientes. De nuevo. ... Sólo una campaña internacional masiva puede obligar a Apple a cambiar de rumbo. 
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No sólo los usuarios de esta fuerza de iPhone para repartir dinero en efectivo adicional para reemplazar ... auriculares, que sin ayuda creará montañas de basura electrónica. 
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Esta es la derecha de el libro de jugadas corporativa de Apple. Hace unos años se intercambia el original ... conector por uno nuevo, haciendo innumerables cuerdas, cables y cargadores obsoleto. Manzana y jugadas por sus credenciales ecológicas, pero ... Apple sólo invierte en energías renovables, y comenzó la eliminación gradual de las sustancias químicas tóxicas cuando la presión pública se hizo demasiado fuerte como para ignorarlo. 
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Dile a Apple para mantener el conector estándar de auriculares y deshacerse de la obsolescencia programada!

sábado, 9 de enero de 2016

Según los informes, Apple está trabajando en auriculares verdaderamente inalámbricos para el iPhone 7

Un compañero perfecto para un teléfono sin toma de auriculares

Verdaderamente auriculares inalámbricos están finalmente llegando a su propio aquí en el CES 2016, pero puede que no sea mucho antes de que la mayor empresa de tecnología revela su propio par.  El oft-fiable 9to5Mac informa que Apple está trabajando en un conjunto de alta calidad de los auriculares totalmente inalámbricos - bajo la marca Beats - que podría debutar junto con el iPhone 7 a finales de este año.
Auriculares de Apple se dice que incluir "un sistema de micrófono con anulación de ruido" que permitirá a los usuarios interactuar con el iPhone y el control de Siri completamente inalámbrica. 9to5Mac informe 's dice que el concepto actual de Apple se asemeja a lo que hemos visto (y ha impresionado)  de Bragi en el CES esta semana. Y están recargadas cuando se coloca dentro de una caja de transporte,  similar al Consejo de Motorola.
Se cree que estos auriculares premium serán una compra opcional y no viene incluido con el iPhone 7; en cambio, un par renovada de EarPods están en desarrollo para su inclusión en el cuadro. Es de suponer que los va a conectar en el puerto relámpago, porque sí, Apple realmente es (probablemente) la eliminación de la toma de auriculares.Numerosos rumores han apuntado a un futuro de auriculares Bluetooth y otros impulsados ​​por el relámpago conector de Apple, y de 9to5Mac último informe es aún más la confirmación de ese plan. Apple es probable que introducir el iPhone 7 este otoño, meses después de una  introducción de mitad de ciclo para el más pequeño de tamaño "iPhone 6C" se rumorea para el lanzamiento este mes de marzo. Sin embargo, Apple dijo estar considerando varios diseños para el nuevo buque insignia, con una opción que "sustancialmente" se asemeja a la del iPhone 6 / 6S.

Fabricantes de auriculares en silencio a prepararse para el iPhone 7

Nadie en el CES parece alarmada por la muerte de la toma de auriculares

Apple es el newsmaker ausente perenne en el CES. La compañía de Cupertino no asiste a la Consumer Electronics Show, pero siempre se las arregla para despertar algo de bombo y entusiasmo en torno a sus productos durante el espectáculo. Llámelo un feliz accidente. Los últimos rumores se arremolinan alrededor del fabricante del iPhone es que se  retire el conector de auriculares de 3,5 mm de su próximo iPhone 7, dejando a la gente con la opción de utilizar auriculares inalámbricos o con capacidad para un relámpago. Esto ha causado una cantidad comprensible de consternación entre los usuarios, muchos de los cuales ya se tiene una colección de auriculares que utilizan el estándar de 3,5 mm de larga data.
Las personas que no parecen estar particularmente perturbado por este potencial de desarrollo son los propios fabricantes de auriculares. He hablado con muchos de ellos durante el CES de este año y ninguno siento amenazado ni está preparada para la eliminación rumoreado de Apple de la toma de auriculares. Hay dos razones para ello: una es que casi todos los fabricantes de auriculares, mayor o menor, tiene algún tipo de producto inalámbrico para ofrecer prospectivo iPhone 7 propietarios. Sólo los verdaderamente prima, proveedores de clase audiófilo - cuyos productos no están destinados a ser utilizados con dispositivos móviles de todos modos - no tienen una variante de Bluetooth para ofrecer. Los grandes nombres como Sennheiser y Audio-Technica ya están trabajando en las carteras enteras de auriculares inalámbricos de gama alta, y otros como Bose han estado desarrollando la tecnología para el año. Nada nuevo en este frente.
NINGUNO SE SIENTEN AMENAZADOS POR O PREPARADOS PARA LA ELIMINACIÓN DE LA TOMA DE AURICULARES
En cuanto al interruptor al conector relámpago, me esperaba en realidad para ver más empresas que introducen los auriculares con los que en el CES de este año (Sine de Audeze en-oído magnetismo planas haber sido el único punto culminante). Aún así, a pesar de la ausencia de productos reales en la demostración, la mayoría de las empresas con los que hablé dijeron que ellos ya están trabajando o considerando los auriculares Rayo-conectados. Los que aún no están cometiendo a ella son aquellos que no tienen un canal de venta directa ligada a Apple - porque Rayo requiere el desarrollo y la ingeniería tiempo comprometido exclusivamente para los productos de Apple. Una manera fácil de predecir quién será el primero en salir con los auriculares de relámpago en el año que viene será el de mirar las marcas ya que se venden en sitios en línea y minoristas de Apple. Maestro y dinámico, Bang & Olufsen, y Bowers & Wilkins sentarnos junto Audeze en los estantes de Apple, y cada uno tiene un montón de motivación para enganchar un paseo en el tren relámpago.
SE DESOCUPA MÁS ESPACIO DENTRO DEL DISPOSITIVO
Fabricantes de auriculares no han tenido que lidiar con mucho en la forma de conector agitación. Algunos de ellos arrojan un 3,5 mm a 6,25 mm adaptador en la caja y pasar a asuntos más importantes. Envío de la toma de auriculares de Apple hace las cosas interesantes para estas empresas, pero sólo en el sentido de que podría estimular más ventas. La mayoría me han dicho que la integración de un amplificador y un convertidor de señal digital a analógica en sus auriculares - que serían necesarios al conectar a través de Rayo - sería relativamente sencillo. Otros son simplemente muy dispuestos a vender los auriculares Bluetooth más.
En cuanto a la motivación de Apple, la eliminación de una abertura en el iPhone haría más sencillo para impermeabilizar el dispositivo, pero lo más importante, se desocupa más espacio en el interior del propio dispositivo. La toma de auriculares no es significativamente más gruesa que el puerto Rayo, pero el conector de los auriculares no van mucho más profundo dentro del teléfono. Ese poquito de propiedades inmobiliarias adicionales siempre podía ser objeto de un uso mejor si hay alguna alternativa para conectar un par de auriculares. Y desde que Apple parece creer que hay alternativas adecuadas disponibles ahora, el futuro iPhone podría ser ese extra más eficiente con el espacio, nos guste el cambio o no.

La experiencia marciana VR es fuera de este mundo

¿Es este el futuro de la narración cinematográfica?

"Eres demasiado baja. Usted tiene que estar de nuevo en marcha! "Estoy volando por el espacio por encima de Marte, dirigir mi camino hacia el barco que va a llevarme de vuelta a la Tierra después de cientos de días varados en el planeta rojo. Estoy cambiando de dirección mediante el aire que escapa de mi guante izquierdo perforado, que me estoy aferrando a mis espaldas para que pueda seguir adelante. Miro por encima de mi hombro y veo el cohete Yo solía escapar colgando en un contexto de Marte; encima y alrededor de mí, sólo hay el vacío. Mi regreso a casa podría estar en peligro.
Puedo cambiar el ángulo de la mano izquierda y acerco a un haz de luz blanca, donde mi jefe está a la espera de arrastrarme a su nave espacial de espera. Ella me envuelve en sus brazos, y me siento un poco de sobresalto cuando nuestros cascos clunk juntos.Tener finalmente alcanzado una relativa seguridad, se me cae los controladores que he estado sosteniendo y levanto el auricular Oculus Rift he estado usando para en manos de un asistente de cerca los últimos 20 minutos. Acabo de terminar la experiencia marcianaVR, que está llegando a un casco de realidad virtual de cerca de usted en algún momento de este año, y los momentos Acabo de pasar a toda velocidad a través del sistema solar me están dando una nueva apreciación de la base sólida de este club nocturno de Las Vegas .
marcianos paneles solares vr
La experiencia marciana VR es el primer paso de la 20th Century Fox en el mundo del entretenimiento VR, y tuve la oportunidad de probar que el uso de varias tecnologías diferentes en un evento CES anoche. Permite a los usuarios habitan prácticamente el cuerpo de Marcos Watney, el astronauta varado Matt Damon interpreta en 2015 de ciencia ficción épica de Ridley Scott El marciano, y trazan su viaje de casi muerte a atreverse escapada planetaria.
Mesas de bar en la sección de Biblioteca de la carpa discoteca del Cosmopolitan celebraron montones de unidades Gear VR de Samsung, y una pared llena de la habitación estaba dominada por HTC Vive y auriculares Oculus Rift. (Había tres unidades de demostración en total, y cada auricular estaba conectado a un PC potente juego y una silla estruendo D-Box.) Cerca de la parte trasera del bar, un teatro improvisado celebró una sola Rift-silla-plataforma PC; esto fue sede de Fox para pruebas limitadas de la experiencia completa de 20 minutos. Traté diferentes elementos de El marciano utilizando los tres receptores de cabeza: un corto remolque con el VR Gear, segmentos rover-conducir utilizando tanto el Vive y del Rift, y la experiencia completa que se ejecuta en el Rift.
DEL REMOLQUE SÓLO UN APERITIVO, NO UNA COMIDA
Vamos a empezar con el trailer, que ofrece el tipo de experiencia de realidad virtual que sirve para alimentar el apetito en lugar de satisfacer el hambre. En medio de una tarjeta de título y los créditos básicos, tuve la oportunidad de mirar a su alrededor todavía, entornos familiares de la película como rover y acantilados con vistas a la base de Watney. No había nada que hacer, excepto la mirada, pero el paisaje era agradable, y entornos de 360 ​​grados estaban vinculados por fotogramas seleccionados de la película que flotaba sobre un fondo estrellado. Si usted tiene un VR Gear, en realidad se puede experimentar por ti mismo en este momento: el trailer fue lanzado junto con la edición de los auriculares de los consumidores en noviembre.
Después de dejar el trailer, probé el mismo segmento de cinco minutos de la experiencia completa tanto en el Vive y del Rift. Una secuencia de calibración corta me llevó a un asiento en el rover de Watney, donde yo estaba encargado de conducir los últimos cientos de pies para el cohete Ares IV que va a traer Watney a sus salvadores. Mi primera oportunidad por el paseo en rover implicó la edición consumidor del Vive que va a estar disponible en abril, y estaba conectado a uno de los asientos del estruendo D-Box. Dirigí el rover alrededor de enormes montículos de roca con un joystick montado en la consola, empujando hacia adelante para acelerar. Cuando saqué mi mano o solté mi agarre en el palo por soltar el gatillo del mando Vive, el asiento de un tirón hacia atrás con la fuerza de la desaceleración.
vr marciana muñeca advertencia
El rover estaba equipado con una mini-consola llena de alterna pude voltear y se apaga con la mano izquierda, incluyendo un navegador y un reproductor multimedia. El personaje de Jessica Chastain en la película es un aficionado a la discoteca, cuya colección de música cuenta con mucho en la película y la experiencia VR. Pero también estábamos en un club nocturno, lo que llevó a un momento divertido en el de Cheryl Lynn"Tiene que ser real" y Gloria Gaynor "I Will Survive" estaban jugando al mismo tiempo.
Unos minutos después de terminar, intenté la misma demo en la grieta con una silla estruendo inactivo. La pérdida de la fisicalidad de la silla estruendo tuvo un profundo impacto en la experiencia: a pesar de que he encontrado el mirar más suave en el Rift que el Vive, no pude evitar sentir un poco de mareo mientras pilotaba el rover amarras de cualquier tipo de tierra virtual. (No ayudó que mi ocular era un poco de niebla, el resultado de varios demos en rápida sucesión.) Esto puede suponer un problema para la versión final y pública de la experiencia marciana VR - no va a haber muchos terminan -los usuarios con acceso a una silla estruendo cableados en sus salas de estar, y algunos de ellos pueden ser más propensos al mareo que yo - pero me caracterizarla como manejable basado en mi experiencia-rumble gratuita.
Después de terminar mis demos parciales, pasé por la experiencia completa en su forma casi definitiva. Me llevaron a través de casi todas las escenas principales de la película, con segmentos interactivos unidos entre sí por clips de la película que poco a poco se desvaneció y engulló la pantalla. Me deslicé hacia abajo a Marte mientras recibe un informe de la misión de la Peña y observé aumento cuerpo de Watney de la arena después de la tormenta masiva que sirve como catalizador de la película. Una secuencia cuasi-tutorial involucrado lanzando papas en cubos etiquetadas antes de utilizar una antorcha encendida para encender una reacción. Unreal Engine poderes de épicos la experiencia, y su física brillaron durante el segmento de la patata. Un oso de peluche sentado en una escala de laboratorio tenía peso cuando me levanté, y yo podría deprimir la escala y ver el cambio de peso con la presión; acumulando las patatas y las bolsas de residuos de repuesto en la escala tuvo el mismo efecto. (Una oportunidad potencial para la calibración: nada frágil Cogí (como la cerámica) instantáneamente destrozada por la fuerza de mis manos.)
Los alambiques promocionales marcianas (FOX)
El tutorial de papa condujo a una serie de tareas más complicadas, que participan físicamente. He utilizado una grúa para levantar los paneles solares en el remolque del vehículo como una tormenta de viento aullaba a mi alrededor; He trabajado a través de la secuencia de rover demos anteriormente; Presioné botones e interruptores volteadas a deshacerse del peso de mi cohete y observé como partes salieron volando sobre el paisaje marciano. Antes de darme cuenta, estaba flotando por el espacio y el reencuentro con mi equipo. (Nueva audio grabado específicamente para la experiencia VR por Michael Peña y Chastain da estas secuencias alguna base narrativa.) La única pieza importante de la película que no fue implementado de forma satisfactoria fue el incumplimiento concentrador que devasta cultivos de Watney. La experiencia VR puentea esta sección haciendo que usted se fuera como una pieza de escombros vuela a ti; una vez que esté terminado, usted mira un clip o dos y se mueve al siguiente segmento. Una de las secuencias más emocionantes de la película merece un papel más importante en su forma de VR.
Todavía hay una posibilidad de que podría ser incluido."No estamos totalmente terminado con ella", dijo Ted Schilowitz, futurista residente de 20th Century Fox y un director en el Laboratorio de Innovación Fox. "Tenemos unos meses antes de la Oculus y el Vive salen, por lo que todavía hay un montón de ajustes y acabados y último escupitajo-and-polaco que va a pasar. Hay ciertas secuencias que va a ser un poco más en el tiempo. Ha intentado lo bastante cerca de la final [versión], pero todavía estamos trabajando en ello ". Schilowitz es la persona responsable de empujando la empresa hacia las nuevas tecnologías y tendencias, y trabajó estrechamente con el director Robert Stromberg y productor ejecutivo Ridley Scott en la experiencia marciana VR.
Cuando le digo a Schilowitz sobre mi experiencia con las canciones del disco impostor y el peso de las patatas, sus ojos se iluminan. "Una de las cosas que es tan intrigante acerca de este medio está creando la ilusión de que algo está sucediendo realmente a usted," dijo Schilowitz. "¿Estoy creyendo esto está sucediendo realmente a mí ya no me viendo una película o programa de televisión soy, lo que en realidad está sucediendo a mi alrededor."
Hay un argumento para afirmar que ninguna experiencia VR cinematográfica depende principalmente de los elementos temáticos de su material de origen. El marciano es un fantástico, atrevida aventura a través del sistema solar. ¿Quién no querría a probar suerte en la botánica marciana virtual o volar a través de una atmósfera con un traje despresurizado? ¿Cómo se va a enriquecer VR comedias románticas y dramas familiares melancólicos? Schilowitz cree temas de una película y la creación importan menos que sus aspectos narrativos puros, y el trabajo de su equipo lo respalda: su primer proyecto VR giraba en torno a la aventura de excursión solitaria de Reese Witherspoon salvaje. "Si es una buena historia, puede hacer una buena experiencia VR -. Si se hace a mano, así que creo una gran historia es una gran historia, y unas grandes exigencias de la historia que se puede sacar el máximo provecho de este medio", dijo Schilowitz.
"SI ES UNA BUENA HISTORIA, PUEDE HACER UNA BUENA EXPERIENCIA VR"
La mayor parte de los detalles en el consumidor relevante con respecto a la experiencia marciana VR están todavía disponible, y en algunos casos no han sido aún determinada internamente. 20th Century Fox no puede hacer ninguna promesa en cuanto a precio del dispositivo, su fecha de lanzamiento, o si es o no va a ser puesto en libertad en cuotas.Todo lo que se puede confirmar es que la experiencia va a venir a la del Rift, Vive, y Gear VR en su totalidad a finales de año. El estudio del también trabajando en experiencias similares en sus otras películas, pero son aún más vaga, izquierda sin nombre y abofeteado con una base "por determinar". (Un informe de octubre de The New York Times sugirió extranjero, Vida de Pi, Cisne Negro, y Perdida están todos en el desarrollo shortlist del estudio.) La experiencia marciana VR fue lo suficientemente convincente para que la espera para obtener más detalles dolorosos. En su menos involucrados, fue una oportunidad bienvenida para volver a sumergirme en un mundo que ya se sentían plenamente en forma de película. En su mejor momento, dejé por completo la discoteca detrás. Yo estaba conduciendo demasiado ocupado, escalada, parapente, y la lucha contra el camino de regreso a casa

Los altibajos de la CES 2016 con Walt Mossberg

Ayer Walt y yo tomamos una hora para simplemente pasear el hall central CES 2016, para ver las vistas y la pata en los gadgets. A pesar de que usted tiene que arar a través de las multitudes y el disimulo de los representantes de relaciones públicas para llegar a las cosas buenas, es casi siempre vale la pena. Y cuando llegas a hacerlo con Walt Mossberg, incluso el stand más aburrida se convierte en una oportunidad de aprender un poco más acerca de cómo esta industria loco realmente funciona y dónde se va. Y cuando Walt se detuvo por lo que alguien le puede lanzar algo (lo que ocurre aproximadamente cada tres minutos), tienes la oportunidad de ponerse al día en el correo electrónico.

JJ Abrams dice dejando Rey de juguetes de Star Wars es 'absurdo e incorrecto'

Usted puede haber oído que la guerra de las galaxias máquina de merchandising está dando la poca atención al Rey, el (spoiler alert) personaje principal de La Fuerzadespierta. Varios conjuntos de juguetes, como una nueva versión de Monopoly, excluyen inexplicablemente el do-it-all heroína interpretada por Daisy Ridley. Eso es sin duda enfureció a algunos fans, y JJ Abrams no es feliz por eso tampoco.
¿QUÉ HAY DE STAR WARS MONOPOLY SIN REY?
"Me gustaría decir que me parece absurdo e incorrecto que el personaje principal de la película no está bien representada en lo que es claramente una enorme pieza de la Guerra de las Galaxias mundo en términos de comercialización", dijo el director de la gira de prensa de la Television Critics Association hoy .Agregó,  según la revista Entertainment Weekly, "no acaba de tener sentido por qué ella no estaría allí. Ella es algo importante en la historia." Estamos adivinar, dijo que la última línea con sólo un poco de sarcasmo.
Abrams también rechazó la idea de que Rey estaba escondido por temor a spoilers - como el hecho de que ella maneja un sable de luz en la película. Hasbro, fabricante de Monopoly, utilizado originalmente spoilers como una defensa para la conspicua ausencia de Rey, aunque la compañía más tarde decidió añadir el personaje principal para el juego de mesa.

Computadoras portátiles del juego verdaderos finalmente están llegando a ser una realidad

Allá por el año 2003, pasé por encima de £ 1,600 ($ 2,500) para comprar mi primer ordenador portátil, que era un Samsung X10. Mi pensamiento era ingenuamente simple: quería un ordenador portátil que puede hacer todo y que estaba preparado para invertir fuertemente para obtenerlo. La falla en ese plan era que un ordenador portátil como no existía en ese entonces, y podría decirse que no existe hoy en día tampoco.
El X10 fue una de las máquinas más delgadas en el mercado y tenía una discreta GPU Nvidia en su interior, por lo que tenía el potencial para cumplir mi sueño de un juegos de PC ultraportátil, pero la realidad de su uso era mucho menos optimista que la promesa de sus especificaciones. En el frente de la portabilidad, este ultra fino portátil sólo pudo reunir cuatro horas de duración de la batería cuando a estrenar y no más de dos (no estoy bromeando) después del primer año de uso. En consecuencia, me encontré teniendo muchas más notas de la conferencia sobre el papel que el propietario de un ordenador portátil que generalmente anticipar. En cuanto a los juegos, tuve la oportunidad de jugar Madden NFL 2004 y Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo en el X10, aunque tampoco lo fue en cualquier lugar cerca de su máxima calidad de los gráficos. No estaba bien.
Esta historia de dolor caro es característico del dilema de compra frente a cualquier jugador que quiere también tener un ordenador portátil para llevar a la universidad o en los viajes fuera de casa. Queremos el poder de disfrutar de experiencias exigentes en recursos, pero también queremos ser capaces de desanudar y moverse con la misma máquina cuando la situación lo requiere. Ahora que la RV está en el horizonte cercano, no va a ser sólo los jugadores que abordan este desafío - realidad virtual será ampliar el hambre de PCs más potentes a un público mucho más amplio.
RAZER ESTÁ PISANDO UN VIEJO CAMINO DE UNA NUEVA MANERA
CES 2016 es la primera vez desde el comienzo de este siglo que he estado dispuesto a considerar la idea de comprar una computadora portátil del juego de nuevo. Bueno, una computadora portátil del juego más una caja grande, de aluminio revestido de accesorio en el que puedo atar una tarjeta gráfica de escritorio de tamaño completo y con todas las potencia. Por supuesto, estoy hablando de la Razer Hoja Sigilo ultrabook y su caja GPU Razer Core acompaña. Este es el portátil más versátil sin embargo, yo he visto: tanto una gacela ágil a cabo en las aulas y un gorila pecho, golpes al jugar en casa. ¿Está engañando que requiere una caja separada para hacer el último pase?
POTENCIA CUANDO LA NECESITA, LA PORTABILIDAD CUANDO NO LO HACEN
La verdad es que computadoras portátiles del juego nunca han sido capaces de contener todo el poder para los últimos juegos dentro de una solución realista portátil. Nunca sucedió.Tamaño, peso, y lo más importante la vida de la batería siempre se han comprometido hasta el punto de hacer que cualquier aspirante a los juegos portátiles PC en un ancla de escritorio al igual que un equipo de perforación convencional de juegos torre-de-poder. No me importa qué fabricante usted va a, ya se trate de Alienware, Asus, MSI, o boutiques más pequeños como Origin PC, nadie puede ofrecerle un delgado, ligero, portátil de larga duración que también puede manejar todas las corrientes y cercano futuro título de PC con alta fidelidad gráfica. Ergo, caja de conexiones GPU de Razer es una dosis necesaria de realismo y un compromiso razonable: la descarga del procesamiento gráfico más intensiva para el Core aligera la carga del sigilo de la lámina en todos los aspectos importantes sin dejar de ofrecer una solución de juegos kickass cuando la situación lo permite.
Razer está lejos de ser la primera empresa que han pensado en crear una solución externa-GPU que puede añadir esta capa adicional de modularidad y capacidad de los ordenadores portátiles. Sony hizo algo similar con el VAIO Z de nuevo en 2011, y el año pasado en el CES Alienware presentó su propio amplificador Gráficos. Esa caja de accesorios hizo las cosas que el Razer Core promete, pero utiliza un conector propietario y era compatible sólo con los ordenadores portátiles más voluminosos de Alienware. La diferencia este año es que Razer está utilizando el nuevo conector USB-C estándar, basándose en el ancho de banda ampliado de Thunderbolt 3 ​​para manejar las necesidades de comunicación de alta velocidad de una GPU pixel-crujido. En el lanzamiento, el Razer Core sólo es compatible con la cautela de la hoja, pero Razer me dice que es "no hacer nada para cerrar la conexión Thunderbolt 3 ​​para que sea propietaria [y que] encantaría ver a tantos dispositivos como sea posible compatible con él ".
UN FUTURO EN EL QUE TODOS LOS PORTÁTILES PUEDE SER UNA COMPUTADORA PORTÁTIL DEL JUEGO
Sí, suena como otro sueño ingenuo: un mundo en el que cualquier ordenador portátil con una conexión USB-C sólo puede conectar a una caja de escritorio de gran alcance y de pronto transformarse en una máquina de juego moderno. De hecho, existen grandes desafíos en el camino por delante. Alienware ha pasado el último año trabajando errores e imperfecciones con su solución externa-GPU, y Razer ha tenido algunos contratiempos aquí en el CES cuando se demuestra la cautela de la cuchilla y Core trabajar juntos. Esta es la definición misma de la tecnología inmadura, y sólo los más valientes más audaz y debe saltar a bordo en una etapa tan temprana. Otra consideración importante: que ni siquiera sabemos lo mucho que el Razer Core costará todavía.
Este CES ha dibujado claramente el contorno de un futuro en el que las tarjetas gráficas de alta potencia pueden ser tan fácil de conectar y desplegar en un ordenador portátil, ya que ya están en una PC de escritorio. Razer no estará solo en esta empresa, y espero que Acer, Asus y Lenovo - tres empresas que han mostrado un interés distinto en la expansión de sus ventas de equipo de juegos - para ofrecer su propia toma en la caja de la GPU externa conectada-USB-C . Incluso si los juegos no es prioridad de todos, el rápido aumento de la RV hará un potente procesador, gráficos de alta calidad en una parte indispensable de cualquier PC futuro.